Your browser doesn't support the features required by impress.js, so you are presented with a simplified version of this presentation.
For the best experience please use the latest Chrome or Safari browser. Firefox 10 (to be released soon) will also handle it.
Activité exploratoire et itérative
Logiciel libre (GPL), multi-plateformes
Flexible et extensible
Annotation de tout type de vidéo (fichier, DVD, flux…)
Travail autonome possible (sans réseau)
Permet de créer, utiliser, échanger ses propres analyses de documents audiovisuels sous la forme d’hypervidéos
Toute personne/groupe utilisant des documents audiovisuels de manière approfondie :
Définition: contenu + ancre (fragment spatio-temporel) + métadonnées (auteur, catégorisation, etc)
Indispensable pour décrire, rechercher, présenter, adapter, réutiliser tout document audiovisuel
Templates HTML intégrant les annotations et des liens vers la vidéo
Modification du rendu de la vidéo en fonction des annotations
Les hypervidéos sont une des modalités de publication de vidéos annotées.
Memex - Vannevar Bush "As we may think" (1945)
Ted Nelson
Hypermédia centré vidéo (interactivité/temporalité)
Vue: « façon de présenter » un document audiovisuel annoté
Notre définition: Ensemble de vues utilisant des informations du document ET de la structure d’annotation, donnant accès à la temporalité du flux
Caractéristiques principales
Différentes structures d'hypervidéo (Source)
virtual café situation where the user can actively navigate through different dialog scenes and so experience his or her own narrative.
Documentaire conçu en RichMedia et produit pour être dʼabord diffusé sur Internet, en associant texte, photos, vidéos, sons et animations, de manière interactive. (Wikipedia)
Exemples: Alma (2012), Prison Valley (2010), Thanatorama (2007), Gaza Zderot (2008)
Caractéristiques
De nombreux projets institutionnels (France Télévisions, Arte, Orange…)
Association Transmedia Immersive University
Soutien du CNC aux projets Nouveaux médias - Critères d'éligibilité:
L'hypervidéo, d'objet de recherche, est devenu un objet de communication / création / diffusion de masse
et un support exploitant les possibilités actuelles des ordinateurs et du web
Désorientation hypertextuelle + temporelle
Synchronisation/interruptions des flux (de conscience/du média) (voir ce blog par exemple)
Surcharge informationnelle / cognitive
Temps d'interaction à consacrer (déjà important car média temporel, encore plus important car interactif)
Enjeux esthétiques / rhétoriques / narratifs
Coût de production des métadonnées
Réutilisation/remobilisation des contenus
Matérialisation des liens / link awareness
Comportement de retour des liens (Stretchfilm)
Repères hypertextuels / temporels
Interactivité (cf jeux vidéos) - narration, immersion, implication (voir Délinéarisation vs narration)
Thématiques scientifiques
Use a spacebar or arrow keys to navigate